دوره آموزش سالیدورک – جامع صفر تا صد پروژهمحور
دوره سالیدورک ، پروژه محور + مدرک پایان دوره
بدون پیشنیاز، از مبتدی تا پیشرفته


آموزش سالیدورک | جامعترین دوره سالیدورک پروژهمحور با گواهینامه پایان دوره
این دوره آموزش سالیدورک برای تمامی سطوح، از مبتدی تا حرفهای، طراحی شده و هدف آن تسلط کامل بر نرمافزار و پیشرفت در طراحی صنعتی است. با بیش از ۲۵۰ جلسه ویدیویی پروژهمحور، شما به یک متخصص در سالیدورک تبدیل خواهید شد و میتوانید از این مهارت برای کسب درآمد استفاده کنید.
اگر در طی 7 روز از دوره رضایت نداشتید، پول شما را کامل برمیگردانیم. هیچ ریسکی برای شما وجود ندارد.
در این دوره، نه تنها تئوری یاد میگیرید، بلکه با انجام پروژههای واقعی مهارتهایتان را تقویت خواهید کرد.
با اتمام دوره، مدرک معتبر دریافت خواهید کرد که میتواند به شما در رسیدن به شغلهای برتر و پیشرفت شغلی کمک کند.
ما همیشه کنار شما هستیم! در هر مرحله از دوره اگر سوالی داشتید یا به کمک نیاز داشتید، پاسخگو شما هستیم.
سر فصلهای دوره سالیدورک
فصل اول - شروع کار با سالیدورک
- نصب سالیدورک 2024 + رفع مشکلات گزارش شده
- نصب سالیدورک 2025 + رفع خطاها
- آشنایی با قسمتهای مختلف رابط کاربری نرمافزار
- مدیریت زاویه دید (View Orientation) - بخش اول
- مدیریت زاویه دید (View Orientation) - بخش دوم
- ابزارهای پایه و ترسیم ساده + میانبرهای دسترسی سریع
- تنظیم واحدهای اندازه گیری با UnitSetting
- ذخیره تنظیمات به عنوان Template
- شخصیسازی محیط طراحی (Customize Menu)
- تغییر ظاهر محیط طراحی به Theme Dark
- طراحی هدفمند (Design Intent) برای ویرایش و انعطافپذیری
- تمرین عملی فصل اول
فصل دوم - مبانی طراحی دوبعدی
- آشنایی با اصول اولیه اسکچ
- طراحی خطوط ساده با ابزار Line
- طراحی دایره، قوس و مستطیل با ابزارهای پایه
- ایجاد روابط هندسی دقیق در اسکچ
- اضافه کردن اندازهها به طرح با Dimension
- تنظیم و اصلاح اندازهها برای طراحی انعطافپذیر
- چندضلعی(Polygon) اسلات(Slot) نقطه(Point)
- طراحی منحنیهای پیشرفته با ابزار Spline
- طراحی اشکال هندسی : بیضی و سهمی
- تمرین عملی - فصل دوم
فصل سوم - ویرایش اسکچها
- ایجاد گوشههای پخ و گرد با ابزار Fillet،Chamfer
- اصلاح خطوط با ابزارهای Trim و Extend
- طراحی خطوط موازی با ابزار Offset
- اضافه کردن متن با ابزار Text
- ایجاد الگوهای تکراری خطی و دایرهای در اسکچ
- جابجایی، کپی و قرینهسازی در اسکچ
- تمرین عملی - فصل سوم
فصل چهارم - مدلسازی قطعات سهبعدی
- ایجاد حجم اولیه با ابزار Extruded Boss/Base
- تغییر جهت اکسترود (سهبعدی)
- اعمال برشهای سهبعدی با ابزار Extruded Cut
- محدود کردن ابزارها با (Feature Scope)
- ایجاد گوشههای گرد با ابزار Fillet
- تنظیمات پیشرفته Fillet
- ایجاد لبههای زاویهدار با ابزار Chamfer
- ساخت قطعات چرخشی با ابزار Revolve
- تمرین عملی - فصل چهارم
فصل پنجم – هندسههای مرجع و ویژگیها
- ایجاد صفحات مرجع با Reference Planes
- ایجاد سیستم مختصات Axis،Coordinate
- متریال دهی با Edit Material،Mass Properties
- تغییر ظاهر مدلها با ابزار Appearance
- تحلیل بخشهای داخلی با ابزار Section View
- اضافه کردن یادداشتها و نشانهها با Markups
- تکرار طرحها در سطح مدل با ابزار Fill Pattern
- ایجاد الگوهای سفارشی با Table Driven Pattern
- ساخت الگوهای متغیر با ابزار Variable Pattern
- تمرین عملی - فصل پنجم
فصل ششم – الگوها و ویژگیهای سهبعدی
- ایجاد الگوهای خطی برای تکرار با Linear Pattern
- ایجاد الگوهای دایرهای با ابزار Circular Pattern
- ساخت الگو Vary Sketch،Geometry Pattern
- تفاوت ویژگیها و بدنهها (Features Vs Bodies)
- ادغام و ترکیب بخشهای مدل با ابزار Combine
- ایجاد نسخههای متقارن با Mirroring Solids
- ایجاد الگوهای طراحی با Sketch Driven Pattern
- تمرین عملی - فصل ششم
فصل هفتم – ابزار Sweep در طراحی
- ایجاد حجم سهبعدی ساده با ابزار Sweep
- تنظیم مسیرSweep با تنظیمات Sweep Options
- انتخاب مسیر و مقطع با Selection Manager
- ایجاد Sweep با استفاده از Guide Curve
- ایجاد Sweep با چندین Guide Curve
- Sweep و نمایش انحنا با Curvature Display
- طراحی Sweep سهبعدی روی مسیرهای سهبعدی
- ایجاد برشهای سهبعدی با Sweep Cut
- تمرین عملی - فصل هفتم
فصل هشتم – طراحی مسیرهای پیچیده
- رسم Spline پیشرفته برای طراحی منحنیها
- ایجاد طرحهای سهبعدی با استفاده از Sketch
- ایجاد منحنی Surface Spline ، Fit Spline
- طراحی مسیرهای مارپیچ،حلزونی Helix ، Spiral
- وارد کردن تصاویر در طراحی Sketch Picture
- طراحی منحنیهای با ابزار Project Curve
- منحنیها برای مسیرهای با Composite Curves
- ایجاد منحنیهای تقاطعی با Intersection Curve
- تبدیل بخش به خطوط طراحی Convert Entities
- طرحهای وابسته به منحنیها با Derived Sketch
- تقسیم سطوح به بخشهای جداگانه Split Line
- طراحی مقاطع مخروطی با ابزار Conics
- تمرین عملی - فصل هشتم
فصل نهم – ابزار Boundary و Loft
- آشنایی با ابزار Loft برای طراحی سهبعدی
- ایجاد Loft با استفاده از خط مرکزی (Centerline)
- تقسیم خطوط و اسکچها با ابزار Split Entities
- مقاطع و مسیرها با استفاده از Loft Options
- کنترل دقیق منحنیها با Guide Curve در Loft
- اتصال سطوح مدلها با ابزار Face Loft
- ایجاد حجمهای دقیق با ابزار Boundary Feature
- برش مدلهای با Lofted Cut ، Boundary Cut
- تمرین عملی - فصل نهم
فصل دهم – ویژگیهای بدنههای سهبعدی
- ساخت دیوارههای نازک و توخالی با ابزار Shell
- طراحی تقویتهای ساختاری با ابزار Rib
- حذف سطح از مدل سهبعدی با ابزار Delete Face
- جابجایی سریع سطوح مدل با ابزار Move Face
- جایگزینی سطوح موجود با ابزار Replace Face
- ایجاد حجمهای متقاطع با ابزار Intersect
- انتقال طرح روی سطوح منحنی با ابزار Wrap
- ایجاد برجستگیهای منحنی با ابزار Dome
- ایجاد فرورفتگیهای دقیق در مدل با ابزار Indent
- تمرین عملی - فصل دهم
فصل یازدهم – ابزارهای پیشرفته طراحی
- ایجاد شیبهای ساده در مدل با Simple Draft
- ایجاد شیبهای دقیق با Advance Draft
- بررسی و تحلیل شیبهای مدل با Draft Analysis
- ایجاد سوراخ استاندارد با Simple Hole Options
- تنظیمات پیشرفته سوراخکاری Advance Hole
- طراحی و ایجاد رزوه در قطعات با Thread
- جایگزینی عناصر اسکچ Replace Sketch Entity
- بهبود کانتور اسکچ Shaded Sketch Contours
- طراحی سریع و دقیق با Instant 2D و 3D
- تمرین عملی - فصل یازدهم
فصل دوازدهم – ایجاد بلوکها
- ساخت بلوکها با ابزار Creating Blocks
- تغییر و تنظیم بلوکها با ابزار Modifying Blocks
- حرکت زنجیر، تسمه Belt Chain Motion
- کتابخانه نرم سالیدورک با Design Library
- تمرین عملی - فصل دوازدهم
فصل سیزدهم – پیکربندیها و معادلات
- تعریف متغیرها با Global Variables
- مدیریت معادلات Linked Values Equations
- پیکربندی با Preparing Part for Configuration
- تنظیمات پیکربندی با Applying Configurations
- ساخت جدول پیکربندی با Configuration Table
- مدیریت طراحیها با Design Table
- طراحی منحنی با ابزار Curve through XYZ
- رسم نمودار با دستور با Equation Driven Curve
- تمرین عملی - فصل سیزدهم
فصل چهاردهم – مونتاژ (Assembly)
- روشهای Top Down،Bottom Up در مونتاژ
- شناخت ابزارها و محیط Assembly Workspace
- افزدون قطعات Inserting First Component
- اتصال قطعات با Parallel و Coincident Mate
- تقارن و هممرکزی Symmetric،Concentric
- تنظیم فاصله دقیق بین قطعات Distance Mate
- تکثیر قطعات خطی Linear ComponentPattern
- تنظیم عرض و زاویه Width،Angle Mate
- تنظیم مرکز بین قطعات Center،Tangent Mate
- اتصال عمود و قفلشده Perpendicular،Lock
- تمرین عملی - فصل چهاردهم
فصل پانزدهم – قیدها، حرکت، تداخل
- کنترل حرکت قطعات با ابزار Path Mate
- تنظیم فاصله Linear Coupler،Limit Distance
- مونتاژهای فرعی Inserting Subassemblies
- تعریف حرکت لولا با ابزار Hinge Mate
- محدود کردن زاویه چرخش Angular Limit Mate
- ایجاد تنظیمات مختلف با ابزار Configuration
- تغییر ظاهر قطعات با ابزار Display States
- شناسایی تداخل Analyzing Interference
- رفع مشکلات برخورد قطعات Fixing Interference
- تراز سوراخها Hole Alignment Clearance
- آمادهسازی فایلهای پروژه با ابزار Pack and Go
- تمرین عملی - فصل پانزدهم
فصل شانزدهم – قیدها و شبیهسازی حرکت
- شبیهسازی حرکت شیار Cam and Slot Mate
- چرخدندهها، مکانیزم خطی Gear،Rack،Pinion
- شبیهسازی حرکت پیچ و مهره با Screw Mate
- انتقال حرکت در زوایای مختلف Universal Joint
- الگو زنجیرهای Chain Component Pattern
- اتصال قطعات مغناطیسی Magnetic Mate
- نمایش قطعات بهصورت جدا Exploded View
- نمایش پیشرفته انفجاری با Exploded View
- طراحی و اصلاح In Context Assembly
- ویرایش با Modifying Linked Components
- تمرین عملی - فصل شانزدهم
فصل هفدهم - ورقکاری (SheetMetal)
- آشنایی با مفاهیم و ابزارهای پایه در ورقکاری
- ساخت اولین قطعه ساده در محیط ورقکاری
- ایجاد لبههای دقیق با ابزار لبه فلنج Edge Flange
- طراحی فلنجهای Hem و Milter
- ایجاد خمهای Jog با استفاده از ابزار Sketch
- مدیریت حالتهای خم و باز کردن (Fold،Unfold)
- افزودن برشها و سوراخها با ابزار Extrude Cut
- مدیریت گوشهها برای بهبود استحکام و عملکرد
- تقویت قطعات با استفاده از ابزار تقویت Gusset
- ابزارها در کتابخانه طراحی Design Library
- ایجاد ابزارهای سفارشی Forming Tools
- تمرین عملی - فصل هجدهم
فصل هجدهم – بخش نقشهها (Drawing)
- تنظیم ابعاد برگه، قالب نقشه و واحد اندازهگیری
- اضافه کردن نماهای اصلی از جمله جلو، بالا،جانبی
- ایجاد برشخورده Detail, Auxiliary Crop View
- فشردهسازی نمایش قطعات Break View
- نمای برش برای نمایش Basic Section View
- برش پیشرفته با جزئیات AdvancedSectionView
- ایجاد نماهای سفارشی Relative Replace Model
- تمرین عملی - فصل نوزدهم
فصل نوزدهم - یادداشت و ابعاد در نقشه
- تعیین نحوه نمایش ابعاد با (Dimension Style)
- تنظیمات ابعاد (Dimension Properties)
- افزودن ابعاد محاسبهشده و دقیق به نقشه
- اندازهگذاری هوشمند (Smart Dimensioning)
- استفاده از ابعاد زنجیرهای (Baseline،Chain)
- ویرایش ابعاد در نقشه Dimension Edit Tools
- اندازهگذاری زوایا Angular Dimensions
- اندازهگذاری مسیر،پخ (Chamfer،Path Length)
- افزودن ابعاد خودکار (Autodimension)
- ابزار Centermark،Hatch،Revision Clouds
- افزودن یادداشت به نقشه (Basic Notes)
- یادداشتگذاری (Advanced Note Features)
- ابزارهای یاداشت Note Pattern،Symbols
- تمرین عملی - فصل بیستم
فصل بیستم - مدیریت نقشهها (Drawing)
- دستهبندی نقشه با لایهها (Using Layers)
- تعریف مقیاس و حاشیهها UnitBorder
- طراحی بلوک برای نقشه Creating Title Block
- افزودن اطلاعات به نقشه AddingLinked
- نما استاندارد و دخیره نمونه Predefined Views
- ایجاد قالب برای نقشه Sheet Template
- افزودن نما و تغییرمدل Replace Model
- تمرین فصل بیست و یکم Practical Exercise
فصل بیست و یکم - نقشهکشی مهندسی
- حالتهای مونتاژ Alternate Position View
- لیست قطعات Exploded،Materials
- بهروزرسانی لیست قطعات
- اضافه کردن برچسب Adding Balloons
- زوایای استاندارد Orthographic Views
- مونتاژ Component Subassemblies
- تنظیم نقشه Modifying Drawing Features
- آمادهسازی نقشهها برای چاپ
- تمرین فصل بیست و دوم Practical Exercise
فصل بیست و دوم - رندرگیری حرفهای
- آشنایی با قابلیتهای رندرگیری
- تنظیمات ابتدایی رندر و انتخاب منابع نور
- کار با Material و Texture برای بهبود کیفیت رندر
- تنظیمات دوربین و زاویه دید برای رندر بهینه
- رندرگیری نهایی و ذخیرهسازی خروجیهای تصویری
- چگونه تصاویر رندر شده را برای ارائه بهینه کنیم
پروژه طراحی و مونتاژ جک قیچی
- ساخت کامپوننت (Adding Base Components)
- تکمیل جک (Adding Top Components)
- تکمیل مونتاژ (Adding Final Components)
- قیدها برای شبیهسازی (Adding Final Mates)
پروژه - طراحی تسلا سایبرتراک
- شروع پروژه تسلا سایبرتراک
پروژه - طراحی میز مدرن
- شروع پروژه طراحی میز مدرن
پروژه - طراحی میوه خشک کن
- شروع پروژه میوه خشک کن
نمونه ویدئوهای آموزش سالیدورک

امیرمحمد خضری
مدرس دورههای طراح صنعتی
- بنیانگذار و مدیر تولید شرکت زعفران پرس
- بنیانگذار وب سایت طراح صنعتی
- کارشناس طراحی صنعتی شرکت صبا رادمحور
- طراح صنعتی و نقشه کش صنعتی آسا صنعت
- همکاری با مشهد سرما بهعنوان طراح
- سرپرست تیم طراح معماری شرکت آرمان شهر
- 8 سال سابقه تدریس در نرم افزارهای CAD
ثبتنام دوره آموزشی سالیدورک
آموزش سریع و پروژهمحور برای ورود به بازار کار
- تضمین کیفیت آموزش – گارانتی ۱۰۰٪ بازگشت وجه
- امکان مشاهده دوره روی موبایل، تبلت و لپتاپ
- گواهینامه پایان دوره
- دسترسی همیشگی + آپدیت رایگان
- بهروزترین آموزش سالیدورک مطابق نسخه ۲۰۲۵
محیط پارت (Part)
آشنایی سالیدورک و شروع طراحی
طراحی مدلهای دو بعدی
مدلسازی سهبعدی
آمادهسازی برای تولید

محیط پارت در سالیدورک:
اگر تازه وارد دنیای طراحی سهبعدی با سالیدورک شدهاید، محیط پارت بهترین نقطه شروع برای شماست. در این بخش از نرمافزار، شما قادر خواهید بود که قطعات مختلف را طراحی کرده و آنها را به شکلهای پیچیده و دقیق تبدیل کنید. در این آموزش، با نحوه کار در محیط پارت، شروع به طراحی قطعات و ذخیرهسازی خروجیها آشنا خواهید شد. بیایید شروع کنیم!
گام اول: دسترسی به محیط پارت
برای شروع طراحی در سالیدورک، ابتدا باید نرمافزار را باز کنید. از منوی File گزینه New را انتخاب کنید و سپس از میان گزینههای موجود Part را برگزینید. این شما را به محیط اصلی پارت میبرد، جایی که همه چیز از طراحی قطعه شروع میشود.
گام دوم: طراحی ابتدایی با Sketch
در محیط پارت سالیدورک، اولین گام برای ساخت یک قطعه، ترسیم یک طرح دوبعدی (Sketch) است که در نهایت به یک مدل سهبعدی تبدیل میشود. این بخش از فرآیند طراحی برای هر قطعهای ضروری است و در اینجا به شما میگوییم که چگونه میتوانید بهصورت دقیق و مرحلهبهمرحله یک طرح دوبعدی ترسیم کنید.
1. دسترسی به ابزار Sketch
برای شروع ترسیم در سالیدورک، ابتدا باید ابزار Sketch را انتخاب کنید. این ابزار در نوار ابزار سمت چپ قرار دارد:
ورود به اسکچ: در قسمت چپ نرمافزار، نوار ابزار Sketch را مشاهده میکنید. روی آیکون Sketch که به شکل یک قلم و خط رسم است، کلیک کنید. این کار باعث میشود که محیط ترسیم دوبعدی فعال شود.
وقتی روی Sketch کلیک میکنید، نوار ابزار بالای صفحه تغییر خواهد کرد و ابزارهایی برای ترسیم اشکال مختلف نمایان میشود.
2. انتخاب صفحه اصلی برای ترسیم
پس از فعالسازی ابزار Sketch، باید انتخاب کنید که طرح دوبعدی شما روی کدام صفحه ترسیم شود.
صفحه طراحی: پس از کلیک روی آیکون Sketch، سه صفحه مختلف بهعنوان گزینههای ترسیم در اختیار شما قرار میگیرد:
Top Plane (صفحه بالایی)
Front Plane (صفحه جلویی)
Right Plane (صفحه سمت راست)
برای انتخاب صفحه، فقط کافی است که روی یکی از این صفحات در فضای سهبعدی کلیک کنید. معمولاً انتخاب صفحه Top Plane برای شروع طراحی بهترین گزینه است، زیرا معمولاً بیشتر قطعات روی این صفحه طراحی میشوند.
3. شروع ترسیم طرح دوبعدی
حالا که صفحهای را انتخاب کردهاید، نوبت به کشیدن اشکال مختلف برای قطعه شما میرسد. در این مرحله، شما از ابزارهای مختلف Sketch برای ترسیم خطوط و اشکال استفاده خواهید کرد.
ابزارهای دوبعدی: در نوار ابزار Sketch، چندین ابزار مختلف وجود دارد که شما میتوانید از آنها برای ترسیم استفاده کنید:
Line (خط): برای ترسیم خطوط مستقیم.
Circle (دایره): برای ترسیم دایره.
Rectangle (مستطیل): برای ترسیم مستطیل.
Arc (کمان): برای ترسیم کمان.
با انتخاب هر ابزار، کافی است روی صفحه کلیک کنید و با کشیدن موس، شکل مورد نظر را ترسیم کنید.
4. تعیین ابعاد برای طرح
یکی از مهمترین مراحل در طراحی دوبعدی، تعیین ابعاد برای اجزای ترسیمی است. با استفاده از ابزار Smart Dimention میتوانید ابعاد دقیق برای اشکال مختلف خود مشخص کنید.
اندازه گذاری: برای تعیین ابعاد، از ابزار Smart Dimention استفاده کنید:
ابتدا روی یک خط یا دو نقطهای که میخواهید فاصله بین آنها را اندازهگیری کنید، کلیک کنید.
سپس موس را بکشید و اندازه دلخواه را وارد کنید.
با این روش میتوانید برای هر جزء ترسیمی ابعاد دقیق ایجاد کنید (مثلاً طول، عرض، شعاع دایره و…).
نکته مهم: حتماً به دقت ابعاد را وارد کنید، زیرا این ابعاد پایه و اساس مدل سهبعدی شما را تشکیل میدهند.
5. خارج شدن از محیط Sketch
بعد از این که طرح دوبعدی شما آماده شد و ابعاد مورد نظر را اعمال کردید، میتوانید از محیط Sketch خارج شوید و برای ادامه کار از ابزارهای 3D مانند Extrude استفاده کنید.
خارج شدن از اسکچ: برای خارج شدن از محیط Sketch، کافی است روی Exit Sketch در نوار بالای صفحه کلیک کنید.
گام سوم: تبدیل طرح دوبعدی به مدل سهبعدی
بعد از کشیدن Sketch، زمان آن رسیده که این طرح دوبعدی را به یک مدل سهبعدی تبدیل کنید. اینجاست که ابزار Extrude وارد میشود.
انتقال به تب Features: پس از اتمام ترسیم که در تب Sketch انجام دادید، به تب Features بروید.
انتخاب ابزار Extrude: در تب Features، اولین گزینه از سمت چپ، Extrude Boss/Base است. روی آن کلیک کنید.
انتخاب طرح دوبعدی: حالا روی ترسیم دوبعدی که ایجاد کردهاید کلیک کنید تا پنجره تنظیمات Extrude باز شود.
تنظیم ضخامت و ارتفاع: در پنجره باز شده، در بخش Direction 1، شما میتوانید تنظیمات مربوط به ضخامت یا ارتفاع اکسترود را وارد کنید. برای این کار:
در قسمت Blind، مقدار Depth (ضخامت) را وارد کنید (برای مثال 10 میلیمتر).
در صورت نیاز، گزینه Draft outward را انتخاب کنید تا زاویه انحراف به طرف بیرون برای اکسترود اعمال شود.
تایید تنظیمات: پس از تنظیم ضخامت و ارتفاع، روی OK کلیک کنید تا مدل سهبعدی شما ایجاد شود.
گام چهارم: ویرایش و افزودن جزئیات به مدل
حال که قطعه سهبعدی شما ساخته شد، میتوانید آن را ویرایش کرده و جزئیات بیشتری به آن اضافه کنید.
مدلسازی با ابزارهای مختلف: میتوانید از ابزارهایی مانند Fillet برای گرد کردن لبهها، Chamfer برای شیار دادن به لبهها، یا Hole Wizard برای ایجاد سوراخها استفاده کنید.
ویژگیهای اضافی: میتوانید با استفاده از ابزارهای مانند Shell، بخشهایی از قطعه را توخالی کنید یا اشکال پیچیدهتری اضافه نمایید.
گام پنجم: ذخیره کردن و خروجی گرفتن از مدل
حال که مدل سهبعدی خود را طراحی کردهاید، باید آن را ذخیره کنید.
ذخیرهسازی فایل: از منوی File گزینه Save را انتخاب کنید. نرمافزار به طور پیشفرض فایلها را با فرمت .SLDPRT ذخیره میکند که برای قطعات سهبعدی سالیدورک مناسب است.
خروجی گرفتن: اگر قصد دارید مدل خود را برای استفاده در نرمافزارهای دیگر یا برای چاپ سهبعدی ارسال کنید، میتوانید فایل خود را به فرمتهای .STL یا .STEP ذخیره کنید.
نکات کلیدی برای استفاده از محیط پارت
آشنایی با Sketching: ابزارهای Sketch قلب طراحی شما هستند. این ابزارها اجازه میدهند تا طرحهای دوبعدی دقیقی بسازید که به مدلهای سهبعدی تبدیل میشوند.
استفاده از Extrude و Revolve برای مدلسازی سهبعدی: این دو ابزار از جمله اساسیترین و پرکاربردترین ابزارهای طراحی سهبعدی در سالیدورک هستند.
ویرایش مدلهای سهبعدی: پس از ساخت مدل، امکان تغییر و افزودن جزئیات مانند سوراخها، لبهها و سطوح مختلف وجود دارد.
کاربرد محیط پارت
محیط پارت در سالیدورک به شما امکان میدهد تا هر نوع قطعهای را طراحی کنید، از قطعات ساده مثل پوششهای فلزی گرفته تا قطعات پیچیدهتر مانند موتورها و دستگاههای صنعتی. این محیط برای طراحی قطعات ماشینآلات، قالبها، ابزارها و هر چیزی که نیاز به طراحی دقیق سهبعدی داشته باشد، بسیار مناسب است.
نکته مهم در محیط پارت
یادگیری تنها 20 درصد از ابزارها و ویژگیهای محیط پارت به شما این امکان را میدهد که 80 درصد از طراحیهای معمولی و صنعتی را انجام دهید. به عبارت دیگر، تنها با تسلط بر Sketching، Extrude و ابزارهای ویرایشی میتوانید بخش عمدهای از طراحیهای خود را انجام دهید.
برای کسب اطلاعات بیشتر درباره محیط Part در نرمافزار سالیدورک، میتوانید مقاله جامع آموزش کامل محیط Part در سالیدورک را مطالعه کنید.
محیط اسمبلی (Assembly)
ترکیب قطعات مختلف برای ایجاد مجموعه
تنظیم روابط مکانیکی بین قطعات
شبیهسازی حرکت قطعات و تعامل آنها
آمادهسازی مجموعهها برای تولید یا تحلیلهای پیشرفته

محیط اسمبلی در سالیدورک:
در محیط اسمبلی سالیدورک، شما میتوانید قطعات مختلفی که طراحی کردهاید را کنار هم قرار دهید و یک مجموعه کامل بسازید. این محیط برای ترکیب قطعات، تنظیم روابط بین آنها و شبیهسازی عملکرد مجموعهها بسیار مناسب است. با استفاده از این محیط میتوانید سیستمهای پیچیدهای مانند ماشینآلات یا محصولات چند قطعهای طراحی کنید. بیایید شروع کنیم!
گام اول: ورود به محیط اسمبلی
برای شروع طراحی در محیط اسمبلی، ابتدا باید قطعاتی که در محیط Part طراحی کردهاید را به این محیط بیاورید و آنها را کنار هم قرار دهید.
دسترسی به محیط مونتاژ: برای وارد شدن از منوی بالای صفحه روی گزینه File کلیک کنید و سپس New را انتخاب کنید. در پنجرهای که باز میشود، گزینه اسمبلی را انتخاب کرده و روی OK کلیک کنید.
انتخاب قطعات: پس از کلیک روی Insert Components، پنجرهای برای شما باز میشود که از آنجا میتوانید قطعاتی که قبلاً طراحی کردهاید را انتخاب کنید. پس از انتخاب قطعه، روی Insert کلیک کنید.
قرار دادن قطعات: پس از وارد شدن قطعات، با کلیک روی هر قطعه و جابجایی آن، میتوانید قطعات را در فضای سهبعدی حرکت دهید و آنها را در موقعیت دلخواه قرار دهید.
گام دوم: قید گذاری
برای اینکه قطعات بهدرستی در کنار هم قرار گیرند و به یکدیگر متصل شوند، از ابزار Mate استفاده میکنید.
انتخاب ابزار: روی آیکون Mate که در نوار ابزار Command Manager صفحه قرار دارد، کلیک کنید.
انتخاب سطوح و اجزا: بعد از کلیک روی Mate، سطوح یا اجزای قطعات را انتخاب کنید که میخواهید آنها را به هم متصل کنید. مثلاً میتوانید سطوح دو قطعه را با یکدیگر همراستا کنید.
انتخاب نوع Mate: در پنجره Mate که باز میشود، شما میتوانید انواع مختلف Mate را انتخاب کنید:
Coincident: برای همراستا کردن سطوح.
Concentric: برای همراستا کردن سوراخها یا دایرهها.
Distance: برای تعیین فاصله بین دو قطعه.
اعمال Mate: پس از انتخاب نوع Mate، روی OK کلیک کنید تا تنظیمات اعمال شوند. با این کار قطعات بهطور دقیق در کنار هم قرار میگیرند.
گام سوم: ویرایش یا حذف قیدها
اگر نیاز به تغییر یا اصلاح Mateها داشتید، میتوانید به راحتی از درخت طراحی استفاده کنید.
ویرایش یا حذف Mate: در درخت طراحی، روی قسمت Mate کلیک کرده و برای ویرایش یا حذف Mate، گزینههای مورد نظر را انتخاب کنید.
گام چهارم: ذخیره کردن در اسمبلی
پس از اتمام طراحی Assembly، باید کار خود را ذخیره کنید.
ذخیره کردن Assembly: برای ذخیره کردن فایل، از منوی File گزینه Save را انتخاب کنید. بهطور پیشفرض، فایلهای Assembly با فرمت .SLDASM ذخیره میشوند.
خروجی گرفتن: اگر میخواهید خروجی بگیرید، میتوانید فایل خود را به فرمتهای مختلف مانند .STEP ذخیره کنید، اما بهتر است برای کارهای معمولی، فایل را با فرمت پیشفرض .SLDASM ذخیره کنید.
نکته مهم در محیط مونتاژ
با یادگیری 20 درصد از ابزارها و امکانات محیط مونتاژ، شما قادر خواهید بود 80 درصد از کارهای طراحی مجموعهها را انجام دهید. این ابزارهای اصلی شامل Mate, Insert Components, و Assembly management هستند که تسلط بر آنها به شما این امکان را میدهد که تقریباً هر نوع Assembly را طراحی کنید.
برای آشنایی بیشتر با محیط Assembly در نرمافزار سالیدورک و یادگیری نحوه مونتاژ قطعات، شبیهسازی و طراحی مجموعههای پیچیده، مقاله جامع محیط اسمبلی (ASSEMBLY) سالیدورک را مطالعه کنید.
محیط نقشه کشی (Drawing)
ایجاد نقشههای دو بعدی از مدلهای سهبعدی
کار با ابزارهای ترسیم و اصلاح نقشه
استفاده از استانداردهای نقشهکشی صنعتی
آمادهسازی نقشهها برای چاپ و ارسال به تولید

محیط Drawing در سالیدورک:
در محیط Drawing سالیدورک، شما میتوانید مدلهای سهبعدی خود را به نقشههای دقیق دو بعدی تبدیل کنید که برای تولید و ساخت قطعات استفاده میشوند. این محیط به شما اجازه میدهد که نماهای مختلف از قطعات خود را ایجاد کنید و ابعاد و جزئیات لازم را به نقشهها اضافه کنید. با استفاده از این محیط میتوانید نقشههای مهندسی استاندارد و حرفهای ایجاد کرده و آنها را برای استفاده در پروژههای صنعتی آماده کنید. بیایید شروع کنیم!
گام اول: دسترسی به محیط Drawing
برای شروع طراحی در محیط Drawing، ابتدا باید یک قطعه یا مجموعه را از محیط Part یا Assembly وارد کنید.
دسترسی به محیط Drawing: برای وارد شدن به محیط Drawing، از منوی File گزینه New را انتخاب کنید و سپس Drawing را انتخاب کنید. پس از این کار، پنجرهای باز میشود که میتوانید یک مدل سهبعدی را برای ایجاد نقشه انتخاب کنید.
گام دوم: انتخاب نماها و تنظیمات
در این گام، شما باید نماهای مختلف از مدل سهبعدی خود را انتخاب کنید و آنها را در نقشه قرار دهید.
انتخاب نماها: پس از انتخاب مدل، شما میتوانید نماهایی مانند Top, Front, Right, Isometric و … را انتخاب کرده و به نقشه اضافه کنید.
تنظیمات صفحه نقشه: شما میتوانید اندازه و ابعاد صفحه نقشه را تنظیم کنید تا مطابق با نیاز پروژه باشد.
گام سوم: افزودن ابعاد و جزئیات به نقشه
برای هر نقشه، باید ابعاد و اطلاعات دقیق را بهطور کامل مشخص کنید.
اضافه کردن ابعاد: از ابزارهای Dimension برای اضافه کردن ابعاد مختلف مانند طول، عرض، ارتفاع و قطر استفاده کنید. این ابعاد به تولید و ساخت قطعات کمک میکند.
اضافه کردن جزئیات: شما میتوانید از ابزار Annotation برای اضافه کردن توضیحات، علائم و دیگر جزئیات به نقشه استفاده کنید.
گام چهارم: آمادهسازی نقشه برای چاپ یا ارسال به تولید
پس از طراحی نقشه، باید آن را برای چاپ یا ارسال به تیم تولید آماده کنید.
تنظیمات خروجی: شما میتوانید نقشهها را به فرمتهای مختلفی مانند PDF یا DWG ذخیره کنید. همچنین، برای چاپ مستقیم، تنظیمات صفحه و ابعاد را مطابق با نیازهای پروژه تنظیم کنید.
نکته مهم در محیط Drawing
با یادگیری 20 درصد از ابزارها و ویژگیهای محیط Drawing، شما قادر خواهید بود 80 درصد از کارهای طراحی نقشههای دو بعدی برای تولید را انجام دهید. تسلط بر ابزارهای Dimensioning, Annotation, و View Selection به شما این امکان را میدهد که نقشههای استاندارد و حرفهای ایجاد کنید که برای تولید قطعات صنعتی ضروری است
ابزارهای مدیریت پروژه و اصول قرارداد نویسی
آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه
تحلیل تنش، حرارت و فشار
قرارداد نویسی و نحوه نوشتن قراردادهای طراحی
قیمتگذاری پروژه و محاسبه هزینهها

ابزارهای مدیریت پروژه
در این بخش از نرمافزار سالیدورک، شما با ابزارهای مهمی برای مدیریت پروژهها، تحلیل تنش و حرارت، قرارداد نویسی و قیمتگذاری آشنا میشوید. این ابزارها به شما کمک میکنند تا پروژههای خود را بهطور کامل مدیریت کرده و برای تحلیل، قرارداد نویسی و برآورد هزینهها آماده شوید. بیایید شروع کنیم!
گام اول: مدیریت پروژه
برای شروع مدیریت یک پروژه، شما باید ابزارهایی را برای پیگیری زمانبندی، تخصیص منابع و پیشرفت پروژه یاد بگیرید.
دسترسی به ابزار مدیریت پروژه: ابتدا از منوی Tools در نرمافزار، گزینه Project Management را انتخاب کنید.
تخصیص منابع: شما میتوانید منابع مختلف مانند زمان، نیروی انسانی و مواد را به هر بخش از پروژه اختصاص دهید.
پیگیری پیشرفت پروژه: با استفاده از ابزارهای موجود، میتوانید پیشرفت هر مرحله از پروژه را پیگیری کرده و تغییرات لازم را اعمال کنید.
گام دوم: تحلیل تنش و حرارت
در این بخش، شما با ابزارهای تحلیل تنش و حرارت در پروژههای خود آشنا میشوید که به شما کمک میکند تا رفتار قطعات تحت شرایط مختلف را پیشبینی کنید.
انتخاب قطعه یا مجموعه: ابتدا مدل مورد نظر خود را انتخاب کرده و به ابزار Simulation بروید.
تنظیمات تحلیل: با استفاده از ابزارهای موجود، شرایط تنش و حرارت را تنظیم کرده و نتایج را مشاهده کنید.
گام سوم: قرارداد نویسی
یاد میگیرید که چگونه قراردادهای پروژههای طراحی را بنویسید و تمام جزئیات پروژه را در آن قرار دهید.
ایجاد قرارداد: جزئیات پروژه، شرایط کاری و تعهدات طرفین را بهدقت در قرارداد ثبت کنید.
تنظیمات قرارداد: میتوانید زمانبندی، هزینهها و مراحل پروژه را بهطور کامل در قرارداد ذکر کنید.
گام چهارم: قیمتگذاری پروژه
در این بخش، شما یاد میگیرید که چگونه هزینهها و منابع پروژه را محاسبه کرده و قیمتگذاری صحیح انجام دهید.
محاسبه هزینهها: هزینههای مختلف پروژه شامل مواد، نیروی انسانی و تجهیزات را محاسبه کرده و با استفاده از اطلاعات موجود، قیمت نهایی را تعیین کنید.
تنظیم قیمت نهایی: پس از محاسبه هزینهها، میتوانید قیمت نهایی پروژه را تعیین کرده و آن را به مشتری یا تیم اجرایی ارائه دهید.
نکته مهم در ابزارهای مدیریت پروژه
با یادگیری 20 درصد از ابزارهای این بخش، شما قادر خواهید بود 80 درصد از کارهای مدیریت پروژه، تحلیل، قرارداد نویسی و قیمتگذاری را انجام دهید. تسلط بر ابزارهای Project Management, Simulation, Contract Generator و Cost Estimator به شما این امکان را میدهد که پروژههای طراحی خود را به بهترین نحو پیش ببرید.
سوالات متداول آموزش سالیدورک
❌ هیچ پیشنیازی لازم نیست؛ آموزش از پایه شروع میشود و تا سطح پیشرفته ادامه دارد
🎯 دانشجویان و فارغالتحصیلان مهندسی مکانیک، طراحی صنعتی، معماری، مهندسی پزشکی و همه علاقهمندان به مدلسازی سهبعدی.
💰 بله؛ فرصتها شامل شغل طراح صنعتی در شرکتهای تولیدی، فریلنس پروژههای پرینت سهبعدی، یا تدریس خصوصی سالیدورک است.
📂 بیش از ۱۵۰ فایل STEP، STL و SLDPRT در پنل کاربری برای دانلود قرار دارد.
📞 گروه واتساپ ۲۴ ساعته + جلسات ماهانهٔ لایو رفع اشکال.
تا ۷ روز امکان بازگشت کامل وجه بدون قید و شرط وجود دارد.