محیط فیچر (Feature) سالیدورک | آموزش ابزارها و تبدیل طرح 2D به 3D

آنچه در این مقاله میخوانید
Toggleتبدیل طرح دوبعدی به مدل سهبعدی
در ویدیوی آموزشی ارائه شده، شما به صورت عملی با نحوه استفاده از ویژگیهای (Features) سالیدورک برای تبدیل اسکچهای دوبعدی به مدلهای سه بعدی آشنا خواهید شد. این ویدیو، شما را با ابزار Extrude آشنا میکند. با یادگیری این ویژگیها، شما قادر خواهید بود تا طرحهای دوبعدی خود را به مدلهای سه بعدی تبدیل نمایید.
بسیار عالی! اکنون که با اسکچزنی آشنا شدیم، وقت آن رسیده که به بخش هیجانانگیز دیگری از دوره سالیدورک قدم بگذاریم: تبدیل اسکچهای دوبعدی به مدلهای سهبعدی با استفاده از ویژگیها (Features). همانطور که اشاره شد، ویژگیها ابزارهای قدرتمندی هستند که به طرحهای مسطح و دوبعدی شما حجم و عمق میبخشند و آنها را به اشیاء سهبعدی واقعی تبدیل میکنند. در این بخش، به معرفی و بررسی کاربردی این ابزارهای حیاتی خواهیم پرداخت.
معرفی ابزارهای Feature در دوره سالیدورک
سالیدورک، مجموعهای گسترده از ویژگیهای متنوع را در اختیار کاربران قرار میدهد که هر کدام، کاربرد خاص خود را دارند. این ویژگیها به صورت دستهبندی شده در تب Features از نوار CommandManager قابل دسترسی هستند. در ادامه، به معرفی برخی از مهمترین و پرکاربردترین ابزارهای Feature در دوره سالیدورک میپردازیم:
کاربردهای اکسترود (Extrude)
اکسترود (Extrude)، یکی از بنیادیترین و پرکاربردترین ویژگیها در مدلسازی سه بعدی با سالیدورک است. عملکرد این ویژگی را میتوان به بیرون کشیدن و ارتفاع دادن به اسکچ تشبیه کرد.
تصور کنید: یک دایره را به عنوان اسکچ اولیه ترسیم کردهاید. با اعمال ویژگی Extrude بر روی این دایره، آن را در راستای عمود بر صفحه اسکچ بیرون میکشید و به آن ارتفاع میدهید. در نتیجه، دایره دوبعدی شما به یک استوانه سهبعدی تبدیل میشود.
اکسترود، ابزاری بسیار انعطافپذیر است و با استفاده از آن میتوانید طیف وسیعی از اشکال سه بعدی را ایجاد کنید. از مکعبهای ساده و استوانهها گرفته تا قطعات پیچیده صنعتی، همه با استفاده از ویژگی Extrude قابل مدلسازی هستند.
نکات کلیدی در استفاده از ویژگی اکسترود:
جهت اکسترود (Direction): هنگام استفاده از Extrude، میتوانید جهت بیرون کشیدن اسکچ را تعیین کنید. این جهت میتواند به سمت بالا، پایین، چپ، راست یا هر جهت دلخواه دیگر باشد.
عمق اکسترود (Depth): عمق اکسترود، میزان ارتفاع یا ضخامت حجم ایجاد شده را مشخص میکند. با تنظیم این مقدار، میتوانید تعیین کنید که اسکچ شما تا چه میزان بیرون کشیده شود.
Thin Feature (ویژگی دیواره نازک): گزینه Thin Feature به شما این امکان را میدهد تا به جای ایجاد یک حجم توپر، یک دیواره نازک از اسکچ خود ایجاد کنید. این گزینه برای مدلسازی قطعات ورقکاری و پوستهها بسیار کاربردی است.
Draft (شیب): با استفاده از گزینه Draft، میتوانید به سطوح اکسترود شده خود شیب بدهید. این گزینه برای طراحی قطعاتی با سطوح مورب و شیبدار مناسب است.
کار با ابزار برش (Cut)
برش (Cut)، ویژگی دیگری از خانواده Features است که عملکردی معکوس نسبت به اکسترود دارد. در حالی که اکسترود به اسکچ حجم اضافه میکند، برش، حجم را از مدل موجود کم میکند.
تصور کنید: یک مکعب سهبعدی دارید و میخواهید یک سوراخ استوانهای در آن ایجاد کنید. برای این کار، ابتدا یک دایره را بر روی سطح مکعب اسکچ میکنید. سپس با استفاده از ویژگی Cut Extrude (برش اکسترود)، دایره را از داخل مکعب برش میزنید و حجم آن را از مکعب کم میکنید. در نتیجه، یک سوراخ استوانهای در مکعب ایجاد میشود.
برش، ابزاری قدرتمند برای ایجاد حفرهها، سوراخها، شیارها و سایر اشکال منفی در مدلهای سه بعدی است.
نکات کلیدی در استفاده از ویژگی برش:
جهت برش (Direction): مانند اکسترود، در برش نیز میتوانید جهت برش را تعیین کنید.
عمق برش (Depth): عمق برش، میزان نفوذ برش در مدل را مشخص میکند.
Through All (از همه رد شود): گزینه Through All به شما این امکان را میدهد تا برش را به طور کامل از کل قطعه عبور دهید. به عبارت دیگر، برش تا آن سوی قطعه ادامه پیدا میکند.
Up To Next (تا سطح بعدی): گزینه Up To Next، برش را تا اولین سطحی که در مسیر آن قرار دارد، ادامه میدهد. این گزینه برای ایجاد برشهای محدود به یک سطح خاص کاربردی است.
لبهگذاری روی مدل با استفاده از ابزار (Fillet & Chamfer)
Fillet (گرد کردن لبهها) و Chamfer (پخ زدن لبهها)، دو ویژگی پرکاربرد برای اصلاح و زیباسازی لبههای تیز مدلهای سه بعدی هستند. لبههای تیز، اغلب در طراحی صنعتی نامطلوب هستند و استفاده از Fillet و Chamfer، علاوه بر بهبود ظاهر مدل، میتواند ایمنی و کارایی آن را نیز افزایش دهد.
Fillet (گرد کردن لبهها): ویژگی Fillet، لبههای تیز مدل را به صورت گرد و منحنی در میآورد. تصور کنید مکعبی با گوشههای تیز دارید. با اعمال Fillet بر روی گوشههای مکعب، این گوشهها گرد میشوند و دیگر تیز نخواهند بود. هنگام استفاده از Fillet، میتوانید شعاع گردی (Fillet Radius) را نیز تعیین کنید تا میزان گردی لبهها را کنترل نمایید.
Chamfer (پخ زدن لبهها): ویژگی Chamfer، لبههای تیز مدل را به صورت پخ و شیبدار در میآورد. بر خلاف Fillet که لبهها را گرد میکند، Chamfer یک سطح شیبدار در لبههای تیز ایجاد میکند. هنگام استفاده از Chamfer، میتوانید فاصله پخ (Distance) و زاویه پخ (Angle) را تعیین کنید تا شکل و ابعاد پخ را کنترل نمایید.
Fillet و Chamfer، ابزارهای بسیار ساده اما قدرتمندی هستند که میتوانند به طور چشمگیری ظاهر و کیفیت مدلهای سه بعدی شما را بهبود بخشند. در بخشهای بعدی دوره سالیدورک، به صورت عملی با نحوه استفاده از این ویژگیها و سایر ابزارهای مهم Features آشنا خواهید شد.
دوره سالیدورک: ابزارهای پرکاربرد Feature برای طراحیهای پیشرفته
در این بخش، به معرفی و شرح کاربرد 7 ابزار پرکاربرد Feature در سالیدورک میپردازیم:
1. Revolve (چرخش مقطع حول محور):
توضیح: ابزار Revolve به شما کمک میکند یک مقطع (مثلاً نیمرخ یک گلدان) را دور یک محور بچرخانید و یک حجم سهبعدی متقارن ایجاد کنید.
مثال: اگر نیمرخ یک بطری را بکشید و آن را حول یک خط عمودی بچرخانید، با Revolve میتوانید مدل سهبعدی بطری را بسازید.
نکات کلیدی:
اسکچ باید بسته (Closed) باشد
یک محور چرخش (Axis) نیاز است
میتوانید زاویه چرخش را کامل (360 درجه) یا محدود وارد کنید
2. . Sweep (کشیدن پروفیل روی مسیر):
توضیح: ابزار Sweep به شما اجازه میدهد یک شکل (مثل دایره یا مربع) را در امتداد یک مسیر حرکت دهید و یک حجم سهبعدی بسازید. این ابزار برای طراحی لوله، دستگیره یا فنر بسیار کاربردی است.
مثال: برای ساخت یک لوله خمیده، یک دایره بهعنوان مقطع و یک خط منحنی بهعنوان مسیر رسم میکنید، سپس با Sweep این دایره را روی مسیر حرکت میدهید و حجم لوله ساخته میشود.
نکات کلیدی:
نیاز به دو اسکچ دارید: یکی برای مقطع (Profile) و یکی برای مسیر (Path)
مسیر میتواند منحنی یا سهبعدی هم باشد
مقطع در طول مسیر به همان شکل باقی میماند
3. Loft (اتصال چند مقطع با فرم آزاد):
توضیح: ابزار Loft بین دو یا چند اسکچ مختلف یک حجم نرم و پیوسته ایجاد میکند. این ابزار برای ساخت قطعاتی با تغییر تدریجی شکل بسیار مفید است.
مثال: مثلاً اگر در یک صفحه دایره و در صفحه دیگر مربع بکشید، Loft آنها را به شکل یک بدنه حجیم مثل قایق یا پره متصل میکند.
نکات کلیدی:
حداقل دو اسکچ در صفحات مختلف نیاز دارید
میتوان از منحنی راهنما (Guide Curve) برای کنترل دقیقتر فرم استفاده کرد
مناسب برای طراحی سطوح پیچیده، ارگانیک یا آیرودینامیکی
4. Shell (تبدیل جسم توپر به پوسته توخالی):
توضیح: ابزار Shell داخل یک مدل سهبعدی را خالی میکند و فقط دیوارههایی با ضخامت مشخص باقی میگذارد. این کار برای سبک کردن قطعه یا ایجاد فضای داخلی مفید است.
مثال: اگر یک مکعب توپر بسازید، میتوانید با Shell آن را به یک جعبه توخالی تبدیل کنید و یکی از سطوح را هم باز بگذارید.
نکات کلیدی:
نیاز به یک مدل توپر دارید
میتوانید ضخامت دیوارهها را تعیین کنید
امکان باز گذاشتن یک یا چند سطح وجود دارد
5. Rib (ایجاد تقویتکننده):
توضیح: ابزار Rib به شما کمک میکند تا دیوارههای نازکی در داخل مدل اضافه کنید که باعث استحکام بیشتر قطعه میشوند، بدون اینکه وزن زیادی اضافه شود.
کاربرد: اگر درون یک محفظه پلاستیکی دیوارههای تقویتی اضافه کنید، مدل در برابر فشار یا خم شدن مقاومتر میشود.
نکات کلیدی:
Ribها معمولاً عمود بر سطوح اصلی رسم میشوند
مناسب برای تقویت قطعات پلاستیکی یا سبک
نیاز به یک اسکچ ساده (مثل یک خط) برای رسم دیواره دارید
6. Hole Wizard (ایجاد سوراخ استاندارد):
توضیح: ابزار Hole Wizard به شما اجازه میدهد بهراحتی سوراخهای استاندارد، پیچخور، رزوهدار یا مخروطی را روی مدل سهبعدی ایجاد کنید.
کاربرد: بهجای اینکه دستی سوراخ و رزوه بکشید، میتونید نوع سوراخ، اندازه، استاندارد و مکان آن را مشخص کنید تا نرمافزار خودش دقیق آن را بسازد.
نکات کلیدی:
پشتیبانی از استانداردهای صنعتی مثل ISO، ANSI و DIN
امکان تنظیم نوع و اندازه سوراخ، رزوه، عمق و محل قرارگیری
بسیار سریعتر و دقیقتر از روش دستی با Cut
7. Wrap (پیچیدن طرح روی سطح منحنی یا صاف):
توضیح: با ابزار Wrap میتوانید طرحی مثل متن یا لوگو را روی یک سطح منحنی یا صاف قرار دهید و آن را برجسته، حکاکی یا خطی کنید.
مثال: اگر بخواهید لوگوی شرکت را روی بدنه یک بطری استوانهای حک کنید، میتوانید آن را بهصورت اسکچ رسم کرده و با Wrap روی سطح بطری اعمال کنید.
نکات کلیدی:
نیاز به یک اسکچ دوبعدی و یک سطح سهبعدی دارید
میتوانید نوع Wrap را بین برجستهسازی (Emboss)، حکاکی (Deboss) یا ترسیم ساده (Scribe) انتخاب کنید
مناسب برای نوشتار، الگو یا نشانهگذاری روی قطعات منحنی
دیدگاهتان را بنویسید