اسکچ (Sketch) در سالیدورک | آموزش کامل ابزارها، صفحات طراحی و ترفندهای طراحی دوبعدی

آنچه در این مقاله میخوانید
Toggleاسکچ (Sketch) در سالیدورک
در این ویدیو به رسم اسکچ، ایجاد یک طرح اولیه دوبعدی است که مبنای ایجاد مدلهای سهبعدی پیچیدهتر قرار میگیرد. در ویدیوی آموزشی ارائه شده، با ابزارهای مختلف اسکچزنی و نحوه ایجاد طرحهای دوبعدی پایه آشنا خواهید شد.در ادامه ویدیو آشنایی و کار با اسکچ رو مشاهده کنید.
پس از تماشای ویدیو اکنون به مهمترین بخش آموزش، یعنی رسم اسکچ (Sketch) میرسیم. اسکچ، به عنوان اولین گام در فرآیند طراحی با سالیدورک، نقش بنیادی را ایفا میکند. در واقع، اسکچ یک طرح دوبعدی است که با استفاده از ابزارهای ترسیم خط، دایره، مستطیل و سایر اشکال هندسی ایجاد میشود. این طرح دوبعدی، در مراحل بعدی به یک مدل سهبعدی تبدیل خواهد شد. از این رو، دقت و صحت در ترسیم اسکچ، از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است. از این بخش به بعد، آموزش رایگان سالیدورک وارد فاز عملی خود میشود و شما به صورت گام به گام با فرآیند طراحی آشنا خواهید شد.
برای درک بهتر مفهوم اسکچ، ساخت یک خانه را در نظر بگیرید. قبل از آنکه ساخت و ساز فیزیکی خانه آغاز شود، ابتدا نقشهای از آن تهیه میشود. این نقشه، همان اسکچ در نرمافزار سالیدورک است. در نقشه خانه، تمامی اجزا به صورت دوبعدی نمایش داده میشوند؛ یعنی فقط طول و عرض آنها مشخص است. اما زمانی که به نقشه حجم داده میشود (در سالیدورک، این کار با استفاده از دستور Extrude در تب Features انجام میگیرد)، طرح دوبعدی به یک مدل سهبعدی تبدیل میگردد و شکل نهایی خانه پدیدار میشود.
اسکچ در سالیدورک به زبان ساده
اسکچ در سالیدورک را میتوان به کاغذ و قلم دیجیتالی تشبیه کرد که طراحان از آن برای ترسیم ایدههای اولیه خود استفاده میکنند. با استفاده از اسکچ، شما قادر خواهید بود تا طرح ابتدایی قطعه مورد نظر خود را ایجاد کرده و ایده خود را به صورت بصری بر روی صفحه نمایش پیادهسازی نمایید.
چرا اسکچ در طراحی سه بعدی مهم است؟
اهمیت اسکچ در طراحی سه بعدی از آنجا ناشی میشود که هر آنچه در اسکچ ترسیم میکنید، مستقیماً در مدل سه بعدی نهایی شما منعکس خواهد شد. به عبارت دیگر، اسکچ، مبنا و اساس ساخت مدل سه بعدی شماست. اگر اسکچ به درستی و با دقت ترسیم نشود، مدل سه بعدی نهایی نیز دچار نقص و ایراد خواهد بود. بنابراین، صرف زمان و دقت کافی در مرحله اسکچینگ، کلید دستیابی به یک مدل سه بعدی دقیق و کارآمد است.
تشبیه اسکچ به فونداسیون ساختمان:
برای درک بهتر اهمیت اسکچ، آن را به فونداسیون یک ساختمان تشبیه کنید. همانطور که فونداسیون محکم، ضامن استحکام و پایداری کل ساختمان است، یک اسکچ دقیق و اصولی نیز، پایه و اساس یک مدل سه بعدی باکیفیت و بدون نقص خواهد بود. در مقابل، اسکچ نامناسب و پر ایراد، منجر به ایجاد مدلی خواهد شد که در مراحل بعدی طراحی و استفاده، مشکلات متعددی را به همراه خواهد داشت.
معرفی ابزارهای محیط اسکچ (Sketch)
در این ویدیو با ابزارهای طراحی دایره، کمان و مستطیل در سالیدورک آشنا میشوید و نحوه استفادهی صحیح از آنها را یاد میگیرید.
نرمافزار سالیدورک مجموعهای جامع از ابزارهای ترسیم اسکچ را در اختیار کاربران قرار میدهد. این ابزارها که در تب Sketch از نوار CommandManager قابل دسترسی هستند، به شما امکان میدهند تا انواع اشکال هندسی و طرحهای دوبعدی را به آسانی و با دقت ترسیم نمایید. در ادامه، به معرفی برخی از مهمترین ابزارهای محیط اسکچ در آموزش رایگان سالیدورک میپردازیم:
- Line – برای کشیدن خط صاف بین دو نقطه
- Circle – برای ترسیم دایره با مرکز و شعاع مشخص
- Rectangle – برای رسم مستطیل با گوشهها یا مرکز مشخص
- Arc – برای کشیدن کمان (بخشی از دایره)
- Spline – برای رسم منحنیهای آزاد و پیچیده با نقاط کنترلی
- Polygon – برای ترسیم چندضلعی با تعداد ضلع دلخواه
- Ellipse – برای رسم بیضی با دو محور مشخص
- Slot – برای کشیدن شیارهای مستقیم یا قوسی
- Point – برای ایجاد نقطه مرجع در اسکچ
- Text – برای نوشتن متن یا نوشته روی اسکچ
بسیار عالی! در ادامه آموزش رایگان سالیدورک، به مبحث مهم صفحات طراحی (Planes) و نحوه انتخاب آنها میپردازیم.
صفحات طراحی یا پلینها (Front, Top, Right) در سالیدورک
همانطور که برای نوشتن روی کاغذ نیاز به یک سطح داریم، برای رسم اسکچ در سالیدورک نیز به یک صفحه طراحی (Plane) نیاز داریم. صفحات طراحی، سطوح مبنایی هستند که طرحهای دوبعدی شما بر روی آنها ترسیم میشوند. سالیدورک به صورت پیشفرض سه صفحه اصلی را در اختیار شما قرار میدهد:
Front Plane (صفحه جلو): این صفحه، نمای روبهروی قطعه شما را نشان میدهد. تصور کنید که از زاویه مستقیم به قطعه نگاه میکنید؛ صفحه Front، همان نما را ارائه میدهد.
Top Plane (صفحه بالا): صفحه Top، نمای بالایی قطعه را به تصویر میکشد. گویی از بالا به قطعه نگاه میکنید، صفحه Top، همان دید را فراهم میکند.
Right Plane (صفحه راست): صفحه Right، نمای سمت راست قطعه را نشان میدهد. این صفحه، دیدی مشابه نگاه کردن از سمت راست به قطعه را ارائه میکند.
انتخاب صفحه طراحی مناسب
انتخاب صفحه طراحی مناسب، به نوع قطعه و نحوه طراحی شما بستگی دارد. هیچ قانون ثابتی برای انتخاب صفحه وجود ندارد، اما در نظر گرفتن جهت اصلی قطعه و نمای غالب آن، میتواند در انتخاب صفحه مناسب به شما کمک کند. به عنوان مثال:
طراحی لیوان: برای طراحی لیوان، صفحه Top Plane انتخاب مناسبتری است. زیرا لیوان معمولاً از نمای بالا به شکل دایره دیده میشود و طراحی دایرهای شکل در صفحه Top، منطقیتر به نظر میرسد.
طراحی قاشق: برای طراحی قاشق، صفحات Front Plane یا Right Plane گزینههای بهتری هستند. زیرا قاشق معمولاً از نمای جانبی (جلو یا راست) شکل اصلی خود را بهتر نشان میدهد.
نکته: در صورتی که هیچکدام از صفحات پیشفرض (Front, Top, Right) برای طراحی مورد نظر شما مناسب نبود، امکان ایجاد صفحات جدید (Custom Planes) نیز در سالیدورک وجود دارد. برای ایجاد صفحه جدید، میتوانید به تب Features رفته و از دستور Plane استفاده کنید. (آموزش ایجاد صفحات جدید، در مباحث پیشرفتهتر آموزش رایگان سالیدورک ارائه خواهد شد.)
اگر علاقهمند به یادگیری ابزارهای ویرایش اسکچ در سالیدورک هستید، پیشنهاد میکنیم مقالهی جامع [ویرایش اسکچ در سالیدورک] را مطالعه کنید.
دیدگاهتان را بنویسید