ویرایش اسکچ در سالیدورک | آموزش کامل ابزارهای Trim، Offset، Mirror و Convert Entities

ابزارهای ویرایش اسکچ در سالیدورک : آشنایی با ابزارهای Entities
تصور کنید اسکچ شما مانند یک نقاشی اولیه است. حالا برای اینکه این نقاشی را به یک اثر هنری بینقص تبدیل کنید، نیاز به ابزارهای ویرایش دقیق دارید. ابزارهای Entities در سالیدورک، دقیقاً همین نقش را ایفا میکنند. آنها به شما امکان میدهند تا با ظرافت و دقت بالا، قسمتهای مختلف اسکچ خود را ویرایش کنید.
در ادامه، هر یک از ابزارهای ویرایش Entities را با جزئیات بیشتری بررسی میکنیم:
1. Trim Entities (بریدن Entities):
کاربرد: این ابزار برای حذف و بریدن قسمتهای اضافی خطوط، منحنیها و سایر اجزای اسکچ استفاده میشود. تصور کنید دو خط از هم عبور کردهاند و شما فقط میخواهید قسمت تقاطع آنها را حذف کنید. Trim Entities دقیقاً برای همین کار طراحی شده است.
نحوه کار: با انتخاب ابزار Trim Entities، نشانگر ماوس شما به شکل قیچی تغییر میکند. کافیست روی قسمتی از خط یا منحنی که میخواهید ببرید کلیک کنید. نرمافزار به صورت هوشمند، قسمت اضافی را تا نزدیکترین تقاطع یا انتهای خط حذف میکند.
مثال: فرض کنید یک مستطیل و یک دایره را روی هم ترسیم کردهاید و میخواهید فقط کمانهای دایره که داخل مستطیل قرار دارند را نگه دارید. با استفاده از Trim Entities، به راحتی میتوانید قسمتهای اضافی دایره را حذف کنید.
2. Extend Entities (امتداد دادن Entities):
کاربرد: ابزار Extend Entities دقیقاً برعکس Trim Entities عمل میکند. از این ابزار برای امتداد دادن خطوط و منحنیها تا رسیدن به یک مرز مشخص استفاده میشود.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Extend Entities، نشانگر ماوس شما به شکل فلش تغییر میکند. با کلیک روی خط یا منحنی مورد نظر، نرمافزار به صورت هوشمند آن را تا رسیدن به نزدیکترین خط، منحنی یا لبه دیگر امتداد میدهد.
مثال: فرض کنید یک خط کوتاه دارید و میخواهید آن را به خط دیگری که در فاصلهای از آن قرار دارد متصل کنید. با استفاده از Extend Entities، میتوانید به سرعت خط کوتاه را امتداد داده و به خط دیگر بچسبانید.
3. Offset Entities (ایجاد کپی موازی Entities):
کاربرد: ابزار Offset Entities برای ایجاد کپی موازی از خطوط، منحنیها و یا مجموعهای از Entities استفاده میشود. این کپی موازی در فاصله مشخصی از Entity اصلی ایجاد میشود.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Offset Entities، میتوانید Entity مورد نظر خود را انتخاب کنید. سپس در پنجره تنظیمات، فاصله Offset را مشخص کنید. نرمافزار به صورت خودکار یک کپی موازی از Entity اصلی در فاصله تعیین شده ایجاد میکند.
مثال: فرض کنید میخواهید یک قاب دور یک شکل نامنظم ایجاد کنید. با استفاده از Offset Entities، میتوانید به راحتی یک کپی موازی از لبههای شکل اصلی با فاصله دلخواه ایجاد کنید و قاب مورد نظر خود را بسازید.
4. Mirror Entities (ایجاد کپی متقارن Entities):
کاربرد: ابزار Mirror Entities برای ایجاد کپی متقارن از Entities نسبت به یک خط مرکزی (خط تقارن) استفاده میشود. این ابزار برای ایجاد طرحهای متقارن بسیار کاربردی است.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Mirror Entities، ابتدا Entities که میخواهید متقارن شوند را انتخاب کنید. سپس خط مرکزی (Mirror Line) را مشخص کنید. نرمافزار به صورت خودکار یک کپی متقارن از Entities انتخاب شده نسبت به خط مرکزی ایجاد میکند.
مثال: فرض کنید میخواهید یک قطعه متقارن طراحی کنید. کافیست نیمی از قطعه را ترسیم کنید و سپس با استفاده از Mirror Entities، نیمه دیگر را به صورت متقارن ایجاد کنید.
5. Move/Copy Entities (جابجایی یا کپی کردن Entities):
کاربرد: ابزار Move/Copy Entities برای جابجایی یا کپی کردن قسمتهایی از اسکچ به مکان دیگر استفاده میشود.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Move/Copy Entities، Entities که میخواهید جابجا یا کپی کنید را انتخاب کنید. سپس میتوانید نقطه مبدا و نقطه مقصد جابجایی یا کپی را مشخص کنید. نرمافزار Entities انتخاب شده را به مکان جدید منتقل یا کپی میکند.
مثال: فرض کنید یک دایره را در اسکچ خود ترسیم کردهاید و میخواهید آن را به مکان دیگری منتقل کنید یا چندین کپی از آن در مکانهای مختلف ایجاد کنید. با استفاده از Move/Copy Entities، به راحتی میتوانید این کار را انجام دهید.
6. Rotate Entities (چرخاندن Entities):
کاربرد: ابزار Rotate Entities برای چرخاندن اسکچ یا بخشی از آن حول یک نقطه مرکزی استفاده میشود.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Rotate Entities، Entities که میخواهید بچرخانید را انتخاب کنید. سپس نقطه مرکزی چرخش را مشخص کنید و زاویه چرخش را وارد کنید. نرمافزار Entities انتخاب شده را حول نقطه مرکزی به میزان زاویه تعیین شده میچرخاند.
مثال: فرض کنید یک مستطیل را در اسکچ خود ترسیم کردهاید و میخواهید آن را به زاویه مشخصی بچرخانید. با استفاده از Rotate Entities، میتوانید به راحتی مستطیل را به زاویه دلخواه بچرخانید.
7. Scale Entities (بزرگ یا کوچک کردن Entities):
کاربرد: ابزار Scale Entities برای بزرگ یا کوچک کردن (تغییر مقیاس) قسمتهای اسکچ استفاده میشود.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Scale Entities، Entities که میخواهید مقیاس آنها را تغییر دهید را انتخاب کنید. سپس نقطه مبدا مقیاس و فاکتور مقیاس را مشخص کنید. نرمافزار Entities انتخاب شده را بر اساس فاکتور مقیاس، بزرگ یا کوچک میکند.
مثال: فرض کنید یک شکل پیچیده را در اسکچ خود ترسیم کردهاید و میخواهید اندازه آن را دو برابر کنید. با استفاده از Scale Entities و فاکتور مقیاس 2، میتوانید به سرعت اندازه شکل را بزرگتر کنید.
8. Linear/Circular Sketch Pattern (ایجاد الگوی تکراری خطی یا دایرهای):
کاربرد: این ابزارها برای ایجاد الگوهای تکراری خطی یا دایرهای از Entities استفاده میشوند. این ابزارها برای ایجاد طرحهای تکرارشونده مانند سوراخهای منظم یا دندانههای چرخدنده بسیار کاربردی هستند.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Linear یا Circular Sketch Pattern، Entities که میخواهید الگو از آنها ایجاد شود را انتخاب کنید. سپس پارامترهای الگو مانند تعداد تکرار، فاصله بین تکرارها (در الگوی خطی) یا زاویه بین تکرارها (در الگوی دایرهای) را مشخص کنید. نرمافزار به صورت خودکار الگو را ایجاد میکند.
مثال: فرض کنید میخواهید یک صفحه فلزی سوراخدار با سوراخهای منظم ایجاد کنید. با استفاده از Linear Sketch Pattern، میتوانید به سرعت یک الگوی خطی از سوراخها ایجاد کنید.
9. Convert Entities (تبدیل لبههای مدل به خطوط اسکچ):
کاربرد: ابزار Convert Entities برای تبدیل لبههای مدل سه بعدی به خطوط اسکچ استفاده میشود. این ابزار به شما کمک میکند تا از هندسه مدل سه بعدی موجود به عنوان مبنایی برای اسکچهای جدید استفاده کنید.
نحوه کار: پس از انتخاب ابزار Convert Entities، لبههای مدل سه بعدی که میخواهید به اسکچ تبدیل شوند را انتخاب کنید. نرمافزار به صورت خودکار خطوط اسکچ منطبق بر لبههای انتخاب شده را ایجاد میکند.
مثال: فرض کنید میخواهید یک قطعه جدید را بر اساس شکل یک قطعه موجود طراحی کنید. با استفاده از Convert Entities، میتوانید لبههای قطعه موجود را به اسکچ تبدیل کنید و از آن به عنوان مبنایی برای طراحی قطعه جدید استفاده کنید.
با استفاده از این ابزارهای قدرتمند ویرایش اسکچ، شما میتوانید به راحتی و با دقت بالا، اسکچهای خود را بهینه کرده و به طرحهای دلخواه خود دست پیدا کنید. در بخشهای بعدی دوره سالیدورک، به صورت عملی با نحوه استفاده از هر یک از این ابزارها آشنا خواهید شد.
بسیار عالی! در ادامه دوره سالیدورک، پس از تسلط بر ابزارهای اسکچ و ویرایش آن، به بخش جذاب و کاربردی ویژگیها (Features) میرسیم. ویژگیها، قلب تپنده مدلسازی سه بعدی در سالیدورک هستند. با استفاده از ویژگیها، شما قادر خواهید بود تا اسکچهای دوبعدی خود را به مدلهای سه بعدی واقعی تبدیل کنید.
دیدگاهتان را بنویسید